Sube el volumen: los cuervos hablan.
Un cuervo partirá con tu identidad y recibirás un código secreto. Con él entrarás en tu cámara privada, escribirás tus deseos y, llegado el día, descubrirás tu destino.
⚠ Guarda este código. Lo necesitarás para entrar en tu cámara privada, escribir tu lista de deseos y descubrir tu destino. Si lo pierdes, pide al Maestre que te lo vuelva a enviar.
Introduce el código que te entregó el cuervo al registrarte.
¿Aún no tienes código? Vuelve a Poniente y únete a tu Casa.
Solo tú puedes ver esta lista. Marca "Lo tengo" cuando lo compres: nadie más lo verá.
Solo el Maestre de la Ciudadela puede entrar aquí.
| Casa | Nombre | Deseos |
|---|
El Maestre ve quién se ha registrado, pero nunca los códigos ni las asignaciones. Si alguien pierde su código, pulsa "Nuevo código": se genera uno nuevo que tendrás que hacerle llegar.
El concurso en directo del 5 de enero. La tele muestra #/pantalla; cada uno juega desde su cámara, que se pone sola en modo directo; tú lo diriges desde aquí.
Enseña el mapa con datos inventados (Casas completas, hogueras, escarcha, Caminantes, gemas, dragón y trono) para que veas cómo quedan las imágenes. No toca nada de la base de datos.
Abre un capítulo y sus retos aparecen en las cámaras de todas las Casas completas. Cada apertura te deja un cuervo listo para el grupo.
«Reabrir» devuelve los intentos de ese reto a una Casa (por si estaba mal escrito). Los retos se editan en el archivo netlify/functions/retos.json.